Guía CobbleCraft

ENCANTAMIENTOS

14 familias · Nivel I a VI · Cada bonus, explicado.

Cada familia se compra en Tier I al Encantador (Hub). Para subir de tier, combina 2 libros de la misma familia y del mismo nivel en el yunque del Hub. Un VI requiere 32 libros I. Aplicar al equipo un libro igual o inferior no lo mejora y no consume el libro; uno superior sustituye el nivel de esa familia. Antes de confirmar se muestran el efecto y las advertencias de acumulación.

Cada porcentaje cuenta

Fortuna por encima del 100 %

Armadura + bonus de set + herramienta en la mano principal + libros compatibles: sus puntos se suman. Cada 100 % aporta un extra garantizado; el resto es una probabilidad independiente en cada recolección válida.

El extra se añade al drop base, no lo sustituye. Sin bonus, conservas el resultado normal. La Fortuna vanilla se calcula por separado; Toque de Seda conserva la mena.

%
3 extras garantizados+ 15 % de otro extraCon 1 unidad base: 4 seguras, o 5 si sale el extra.

+315 % no es un 315 % de éxito: son 3 extras seguros y un 15 % de otro, además de la unidad base. Redstone, lapislázuli y otros recursos usan su cantidad base correspondiente.

Suerte de Pesca

Suma puntos de Suerte de Pesca: mejora el reparto de rarezas; no equivale a una probabilidad fija de objeto raro ni a Fortuna de recursos.

Compatible: Cañas propias y armadura de Pesca

  1. I+8
  2. II+16
  3. III+28
  4. IV+45
  5. V+70
  6. VI+100
Tier I: 150 € Ver ítem →

Suerte de Captura

Suma al catchRate del equipo, no a una probabilidad absoluta. Ariados/Noctowl/Absol completos aportan +20/+40/+70 %; Absol con cuatro libros VI llega a +150 % (catchRate ×2,5). Especie, Ball, PS y estado siguen contando.

Compatible: Armadura de Captura

  1. I+2 %
  2. II+4 %
  3. III+7 %
  4. IV+10 %
  5. V+15 %
  6. VI+20 %
Tier I: 200 € Ver ítem →

Fortuna de Minería

Fortuna custom aditiva sobre el drop base, sin clamp al 100 %. Regirock 240 + Excadrill 160 + cinco VI 150 = +550 %. Fortuna vanilla se añade por separado; Toque de Seda no genera minerales extra.

Compatible: Picos propios y armadura de Minería

  1. I+5 %
  2. II+8 %
  3. III+12 %
  4. IV+18 %
  5. V+24 %
  6. VI+30 %
Tier I: 150 € Ver ítem →

Fortuna de Agricultura

Extras sobre cultivos maduros compatibles. Shaymin 70 + azada IV 32 + cinco VI 300 = +402 %. El total combina extras garantizados y una tirada fraccionaria; no todos los cultivos, como Bonguris, reciben Fortuna.

Compatible: Azadas propias y armadura de Agricultura

  1. I+5 %
  2. II+10 %
  3. III+18 %
  4. IV+28 %
  5. V+42 %
  6. VI+60 %
Tier I: 150 € Ver ítem →

Fortuna de Recolección

Fortuna aditiva: Torterra 70 + hacha IV 32 + cinco VI 300 = +402 %. Se mantiene la exclusión de troncos colocados y la protección de progreso.

Compatible: Hachas propias y armadura de Recolección

  1. I+5 %
  2. II+10 %
  3. III+18 %
  4. IV+28 %
  5. V+42 %
  6. VI+60 %
Tier I: 150 € Ver ítem →

Probabilidad Crítica

Añade puntos porcentuales a la tasa crítica nativa. Solo cuenta el mayor nivel por familia: las copias no suman. No afecta al combate vanilla.

Compatible: Armadura de Maestría I, II o III

  1. I+2 puntos %
  2. II+4 puntos %
  3. III+6 puntos %
  4. IV+9 puntos %
  5. V+12 puntos %
  6. VI+16 puntos %
Tier I: 250 € Ver ítem →

Daño Crítico

Multiplicador final solo de golpes críticos Pokémon; solo cuenta el mayor nivel equipado. Un segundo libro igual o inferior no da ventaja adicional.

Compatible: Armadura de Maestría I, II o III

  1. I×1,60
  2. II×1,70
  3. III×1,80
  4. IV×1,95
  5. V×2,10
  6. VI×2,30
Tier I: 250 € Ver ítem →

Poder de Cacería

Solo contra jefes Slayer reales. Suma por pieza; máximo total +100 %. Maestro completo (+50 %) y cuatro VI (+50 %) alcanzan exactamente el tope sin desperdicio.

Compatible: Armadura de Cacería

  1. I+1 %
  2. II+2 %
  3. III+4 %
  4. IV+6 %
  5. V+9 %
  6. VI+12,5 %
Tier I: 300 € Ver ítem →

Resistencia de Cacería

Solo daño recibido de jefes Slayer. Máximo -50 %; Maestro (-30 %) y cuatro VI (-20 %) llegan al tope. Nunca inmunidad ni cambios en PvP o salvajes comunes.

Compatible: Armadura de Cacería

  1. I-0,5 %
  2. II-1 %
  3. III-2 %
  4. IV-3 %
  5. V-4 %
  6. VI-5 %
Tier I: 300 € Ver ítem →

Ataque Pokémon

Suma puntos temporales en combates Pokémon nativos, nunca IVs/EVs permanentes. Solo el mayor libro por familia; las copias no suman. Maestría I/II/III aporta +20/+32/+44 a Ataque y Defensa (físicos y especiales); III + VI llega a +64. Otro igual o superior equipado puede dejar un libro adicional sin beneficio.

Compatible: Armadura de Maestría I, II o III

  1. I+2
  2. II+4
  3. III+7
  4. IV+10
  5. V+15
  6. VI+20
Tier I: 250 € Ver ítem →

Defensa Pokémon

Suma puntos temporales en combates Pokémon nativos, nunca IVs/EVs permanentes. Solo el mayor libro por familia; las copias no suman. Maestría I/II/III aporta +20/+32/+44 a Ataque y Defensa (físicos y especiales); III + VI llega a +64. Otro igual o superior equipado puede dejar un libro adicional sin beneficio.

Compatible: Armadura de Maestría I, II o III

  1. I+2
  2. II+4
  3. III+7
  4. IV+10
  5. V+15
  6. VI+20
Tier I: 250 € Ver ítem →

Ataque Especial Pokémon

Suma puntos temporales en combates Pokémon nativos, nunca IVs/EVs permanentes. Solo el mayor libro por familia; las copias no suman. Maestría I/II/III aporta +20/+32/+44 a Ataque y Defensa (físicos y especiales); III + VI llega a +64. Otro igual o superior equipado puede dejar un libro adicional sin beneficio.

Compatible: Armadura de Maestría I, II o III

  1. I+2
  2. II+4
  3. III+7
  4. IV+10
  5. V+15
  6. VI+20
Tier I: 250 € Ver ítem →

Defensa Especial Pokémon

Suma puntos temporales en combates Pokémon nativos, nunca IVs/EVs permanentes. Solo el mayor libro por familia; las copias no suman. Maestría I/II/III aporta +20/+32/+44 a Ataque y Defensa (físicos y especiales); III + VI llega a +64. Otro igual o superior equipado puede dejar un libro adicional sin beneficio.

Compatible: Armadura de Maestría I, II o III

  1. I+2
  2. II+4
  3. III+7
  4. IV+10
  5. V+15
  6. VI+20
Tier I: 250 € Ver ítem →

Velocidad Pokémon

Suma puntos temporales en combates Pokémon nativos, nunca IVs/EVs permanentes. Solo el mayor libro por familia; las copias no suman. Maestría I/II/III aporta +20/+32/+44 a Ataque y Defensa (físicos y especiales); III + VI llega a +64. Otro igual o superior equipado puede dejar un libro adicional sin beneficio.

Compatible: Armadura de Maestría I, II o III

  1. I+2
  2. II+4
  3. III+7
  4. IV+10
  5. V+15
  6. VI+20
Tier I: 250 € Ver ítem →