Guía CobbleCraft

ENCANTAMIENTOS

9 familias reales, Nivel I a VI.

Cada familia se compra en Tier I al Encantador (Hub). Para subir de tier, combina 2 libros idénticos en un yunque - hasta un máximo de Tier VI.

Suerte de Pesca

Mejora la Suerte de Pesca al equipar la caña/armadura de Pesca correspondiente.

Tier I: 150 monedas Ver ítem →

Suerte de Captura

Mejora la probabilidad de captura de Pokémon salvajes.

Tier I: 200 monedas Ver ítem →

Fortuna de Minería

Mejora el rendimiento al minar.

Tier I: 150 monedas Ver ítem →

Fortuna de Agricultura

Mejora el rendimiento al cultivar.

Tier I: 150 monedas Ver ítem →

Fortuna de Recolección

Mejora el rendimiento al talar/recolectar.

Tier I: 150 monedas Ver ítem →

Probabilidad Crítica

Mejora la probabilidad de golpe crítico en combate Pokémon.

Tier I: 250 monedas Ver ítem →

Daño Crítico

Mejora el daño de los golpes críticos en combate Pokémon.

Tier I: 250 monedas Ver ítem →

Poder de Cacería

Mejora el daño contra Jefes Slayer (solo en armadura de Slayer Combat).

Tier I: 300 monedas Ver ítem →

Resistencia de Cacería

Mejora la resistencia al daño de Jefes Slayer (solo en armadura de Slayer Combat).

Tier I: 300 monedas Ver ítem →