Guía CobbleCraft

MAESTRÍA

El equipo endgame definitivo.

Cada set de Maestría tiene 4 piezas (yelmo, coraza, grebas y botas). Las 4 piezas de un mismo tier usan exactamente los mismos ingredientes - aquí se muestra la receta real del yelmo como ejemplo, pero aplica igual a las otras 3 piezas. A partir de Maestría II, el crafteo consume también la pieza equivalente ya fabricada del tier anterior.

Conjunto de Maestría I

Base: Diamante
Nivel Cazador (Slayer) requerido30
Nivel Pesca requerido30
Ataque / Ataque Especial (4 piezas)+20 puntos efectivos
Defensa / Defensa Especial (4 piezas)+20 puntos efectivos
Velocidad (4 piezas)+10 puntos efectivos

Los bonus son temporales y se calculan al comenzar cada combate Pokémon nativo: no escriben IVs ni EVs. Con 2 piezas, los tiers I/II/III dan +8/+12/+16 a Ataque y Defensa, y +4/+6/+8 a Velocidad; con 4 piezas, +20/+32/+44 y +10/+16/+22. Solo cuenta el libro más alto por familia: hasta +20 adicionales, con límite total +64. No se extrapola a las raids de combate de acción.

Receta del yelmo (misma para las 4 piezas)

Yelmo de Maestría I

Conjunto de Maestría II

Base: Netherite
Nivel Cazador (Slayer) requerido50
Nivel Pesca requerido50
Ataque / Ataque Especial (4 piezas)+32 puntos efectivos
Defensa / Defensa Especial (4 piezas)+32 puntos efectivos
Velocidad (4 piezas)+16 puntos efectivos

Los bonus son temporales y se calculan al comenzar cada combate Pokémon nativo: no escriben IVs ni EVs. Con 2 piezas, los tiers I/II/III dan +8/+12/+16 a Ataque y Defensa, y +4/+6/+8 a Velocidad; con 4 piezas, +20/+32/+44 y +10/+16/+22. Solo cuenta el libro más alto por familia: hasta +20 adicionales, con límite total +64. No se extrapola a las raids de combate de acción.

Receta del yelmo (misma para las 4 piezas)

Yelmo de Maestría II

Conjunto de Maestría III

Base: Netherite
Nivel Cazador (Slayer) requerido50
Nivel Pesca requerido70
Ataque / Ataque Especial (4 piezas)+44 puntos efectivos
Defensa / Defensa Especial (4 piezas)+44 puntos efectivos
Velocidad (4 piezas)+22 puntos efectivos

Los bonus son temporales y se calculan al comenzar cada combate Pokémon nativo: no escriben IVs ni EVs. Con 2 piezas, los tiers I/II/III dan +8/+12/+16 a Ataque y Defensa, y +4/+6/+8 a Velocidad; con 4 piezas, +20/+32/+44 y +10/+16/+22. Solo cuenta el libro más alto por familia: hasta +20 adicionales, con límite total +64. No se extrapola a las raids de combate de acción.

Receta del yelmo (misma para las 4 piezas)

Yelmo de Maestría III